Quero jogar o e-GOT
e-GOT

Simulação de liderança sob pressão · Instituto Eneagrama

Sua estratégia não falha por falta de inteligência.Falha quando a pressão troca critério por impulso.

No e-GOT, líderes jogam em casas rivais uma simulação de estratégia de 12 horas: ordens dadas em segredo, alianças que ninguém é obrigado a cumprir, recurso escasso e imprevistos. Um instrutor do Instituto observa como cada um decide. No fim, cada líder sai com um plano de desenvolvimento individual.

+70 mil pessoas impactadas+3 mil empresas atendidas+15 anos de método
12 h
em 1 ou 2 dias presenciais
6 casas
de até 3 pessoas cada
até 18
líderes por turma
9
estilos de gestão como linguagem comum
1 plano
de desenvolvimento por líder

O ponto de ruptura

A reunião era para decidir. Terminou com outra reunião marcada.

A empresa tem meta, plano e gente competente. Mesmo assim, a área comercial promete, a operação não entrega e o mesmo conflito volta toda semana. Na maior parte das vezes, o problema não está na estratégia desenhada. Está no que cada líder faz, no automático, quando há prazo, poder e conflito na mesma mesa.

Impulso

Decide rápido para aliviar a pressão

Ganha velocidade e perde leitura. A decisão volta à pauta, e o time corre atrás para arrumar.

Disputa

Transforma divergência em queda de braço

Cada área defende o seu placar. A conversa deixa de ser sobre a empresa e passa a ser sobre quem tem razão.

Paralisia

Pede mais um dado, mais uma rodada

A conversa difícil fica para depois. Tudo sobe para quem está acima, e a janela fecha antes da decisão.

Isso não aparece em teste nem em palestra. Aparece quando a pressão é real, diante dos pares, com o recurso acabando.

Jogue uma rodada

Que ordem você daria?

Três situações que acontecem no tabuleiro do e-GOT. Em cada uma, escolha a ordem da sua casa. No fim, veja o padrão que as suas escolhas desenham e como ele costuma aparecer na empresa.

Exercício ilustrativo, sem pessoas reais do outro lado. Não é diagnóstico de perfil. Na partida, o instrutor observa o padrão de cada líder ao longo de todas as rodadas.

A mesa

Cada regra do jogo testa uma decisão de gestão.

O jogo não é o fim. É o instrumento. Cada mecânica reproduz, em ambiente controlado, uma situação que a liderança vive toda semana. Por isso o que aparece no tabuleiro é reconhecido na segunda-feira.

Ordens em segredo

Cada casa decide sem saber o que as outras farão.

Na empresaPlanejar sob incerteza e manter coerência entre o que se diz na reunião e o que se faz depois dela.

Alianças sem garantia

Combinar é livre. Cumprir também.

Na empresaConfiança entre áreas, palavra dada e o que cada um faz quando o combinado é quebrado.

Recurso escasso

Cada casa só sustenta o exército que consegue abastecer.

Na empresaCrescer sem estrutura, priorizar e dizer não ao que não cabe.

Ameaça coletiva

Um perigo de fora exige a contribuição de todas as casas. Se faltar, todas perdem.

Na empresaO bem comum contra o interesse da área, e quem pega carona no esforço dos outros.

Informação privilegiada

Algumas posições dão acesso ao que as outras casas não sabem.

Na empresaComo cada líder usa o que sabe: para alinhar, para se proteger ou para levar vantagem.

Consolidar poder

Às vezes, a melhor jogada é não avançar.

Na empresaVisão de longo prazo contra a urgência de mostrar resultado agora.

O que vocês já tentaram

O teste mostra como o líder diz que decide. O jogo mostra como ele decide.

Palestra, dinâmica e teste de perfil têm o seu lugar. Nenhum deles coloca a liderança inteira decidindo junta, sob pressão, diante de quem vai conduzir o desenvolvimento.

Palestra de liderança

EntregaConteúdo ouvido.

Não mostraO comportamento de cada um quando a decisão é para valer.

Dinâmica de integração

EntregaClima e proximidade.

Não mostraPor que as decisões travam, mesmo quando o clima é bom.

Teste de perfil

EntregaUm relatório por pessoa.

Não mostraO grupo inteiro em ação, ao mesmo tempo, com o que cada um faz e não só o que declara.

e-GOT

EntregaA liderança decidindo sob pressão, com uma linguagem comum, a leitura de um instrutor e um plano para cada líder.

Para quêDecidir o desenvolvimento da liderança com o que foi visto, e não com o que se supõe.

Como funcionam as 12 horas

Do conceito à mesa. Da mesa ao plano.

Em 1 ou 2 dias presenciais, conduzidos por um instrutor certificado pelo Instituto Eneagrama. Ninguém precisa conhecer o jogo nem gostar de jogos: as regras são explicadas e a primeira rodada é de treino.

Quero jogar o e-GOT
  1. Uma linguagem comum

    Os 9 estilos de gestão do Eneagrama, cada um com o seu lado forte e o seu lado sob pressão.

  2. Pressão e níveis de gestão

    Como a pressão aparece nos níveis estratégico, tático e operacional, e em qual deles você passa o seu tempo.

  3. O seu objetivo

    A primeira parte do plano individual: o que você quer observar e desenvolver em si durante o jogo.

  4. Rodada de treino

    Regras explicadas e uma rodada simulada, com mentoria do instrutor.

  5. A partida

    Casas rivais, ordens em segredo, alianças, recurso escasso e imprevistos. O instrutor observa e registra o padrão de cada um.

  6. A reflexão

    O que o jogo mostrou sobre você, sobre o seu negócio e sobre o mercado. Do tabuleiro para a segunda-feira.

  7. O plano

    Autoavaliação do ciclo planejar, executar e avaliar, tomadas de consciência e o plano de desenvolvimento de cada líder.

A linguagem comum

9 estilos de gestão. Cada um forte de um jeito e vulnerável de outro.

Antes da partida, o grupo aprende a reconhecer os 9 estilos de gestão do Eneagrama. Durante o jogo, essa linguagem deixa de ser teoria: cada líder vê o próprio estilo em ação, e o dos colegas também. Toque para ver.

Leitura introdutória. Aqui o Eneagrama é uma linguagem de motivação e comportamento, não um rótulo nem um diagnóstico.

O que fica depois da partida

Ninguém sai só com a lembrança do jogo.

O jogo termina com uma casa campeã. O trabalho termina com um plano: para cada líder e, na turma fechada, para a diretoria.

Para cada líder

O seu plano de desenvolvimento

  • PDI e-GOT em três momentos: objetivo e autoavaliação, ciclo de desenvolvimento e autorreflexão.
  • Leitura do seu estilo de gestão e do nível em que você mais atua: estratégico, tático ou operacional.
  • Nota de 0 a 10 para planejamento, execução e avaliação, rodada a rodada.
  • Uma mentoria do instrutor durante a partida, no momento em que você pedir.
  • Certificado de participação.

Para a diretoria

Uma devolutiva sobre o grupo

  • Devolutiva ao decisor com o padrão do grupo: como decide, onde trava e que alianças sustenta.
  • Sem expor ninguém: o que é individual fica com cada participante.
  • Uma linguagem comum para as próximas reuniões de liderança.
  • O próximo passo indicado para o desenvolvimento da liderança, com base no que foi visto.

Para quem é

Para lideranças que precisam decidir juntas quando aperta.

O e-GOT funciona melhor com quem decide de verdade: dono, diretoria, conselho e primeiro escalão. Turmas pequenas, de 6 a 18 pessoas, cabem até em empresas que ainda não têm uma equipe grande de liderança.

01 · Donos e diretorias

A empresa cresceu além do dono

  • Tudo ainda sobe para você.
  • O mesmo conflito volta entre as áreas.
  • Há uma sucessão, uma expansão ou uma troca de diretoria pela frente.

Vocês levam: a leitura de como cada um decide, antes da próxima decisão grande.

02 · Cooperativas

Diretoria, conselho e gerência

  • Vínculo forte, mas conversas difíceis evitadas.
  • Dependência de pessoas-chave.
  • Sucessão, fusão ou nova diretoria a caminho.

Vocês levam: uma leitura do grupo para decidir o desenvolvimento da liderança com menos aposta.

03 · RH, T&D e DHO

Você precisa mostrar antes de propor

  • A diretoria não compra o que não viu.
  • Palestra não fica e dinâmica só melhora o clima.
  • Você quer uma ação defensável, com começo, meio e plano.

Você leva: uma amostra vivida que a diretoria entende sem precisar de explicação.

Quer jogar antes de levar para a empresa?

Reserve uma casa na turma aberta e traga um sócio ou um gerente. Cada casa recebe até 3 pessoas.

Quando não é para vocês

Se a ideia é resolver em 12 horas um conflito estrutural da diretoria, o caminho começa por um diagnóstico de cultura, e a gente indica. Se a intenção é usar o jogo para selecionar, promover ou demitir pessoas, o e-GOT não serve: o que ele revela é para desenvolvimento, nunca para avaliação de desempenho.

Turma do Instituto Eneagrama aplaudindo ao final de um treinamento
Turma de treinamento do Instituto Eneagrama.

Quem já jogou

Até quem perde a partida sai com o que precisava ver.

Depois de uma partida, uma participante escreveu por conta própria um relatório sobre o que tinha visto em si. A casa dela perdeu.

“O maior aprendizado não foi sobre as regras do jogo, e sim sobre estratégia, liderança, tomada de decisão e comportamento sob pressão.”

Sheren Campos · relatório de reflexão após a partida, julho de 2026

“Percebi que praticamente todas as decisões estratégicas passaram por mim. Minha equipe, na maior parte do tempo, apenas concordava com minhas ideias.”

Sheren Campos

“Apesar da frustração, escolho enxergar esta derrota como um laboratório.”

Sheren Campos
+70 mil
pessoas impactadas pelo Instituto Eneagrama
+3 mil
empresas atendidas
+15 anos
de aplicação da metodologia
NPS +95
nos treinamentos do Instituto

Investimento

Duas formas de jogar.

Na turma aberta, você reserva uma casa e joga com líderes de outras empresas. Na turma fechada, as 6 casas são da sua empresa.

Turma aberta · por casa, até 3 pessoas

R$ 1.900em até 4×
  • 12 h em 1 ou 2 dias presenciais
  • Uma casa para você e até mais 2 pessoas da sua empresa
  • Rodada de treino e mentoria do instrutor
  • Plano de desenvolvimento individual e certificado
Quero jogar o e-GOT

Turma fechada · 6 casas, até 18 líderes

R$ 11.400a turma
  • As 6 casas só com a sua liderança
  • Na sua empresa ou em local combinado
  • Plano de desenvolvimento para cada líder
  • Devolutiva à diretoria com o padrão do grupo

Refaça por 5 anos. Com a Garantia IE, quem concluiu pode jogar de novo, em outra turma, sem custo.

Como funciona a entrada

Cada turma tem 6 casas. A conversa antes da partida serve para montar a mesa certa.

  1. Você deixa seus dadosNo formulário, no fim desta página.
  2. ConversaEntendemos o momento da sua liderança e indicamos o formato.
  3. Data e localUma turma aberta numa unidade do Instituto, ou a turma fechada na sua empresa.
  4. A partida e o plano12 horas de jogo, reflexão e plano de desenvolvimento.

Perguntas frequentes

O que donos, diretores e RH perguntam antes de decidir.

É um jogo. Isso é sério para uma diretoria?

O jogo é o instrumento, não o objetivo. Ele cria, em ambiente controlado, as condições em que a liderança costuma errar: prazo, poder, recurso escasso e alianças sem garantia. O trabalho está na leitura do instrutor, na reflexão e no plano de cada líder.

Precisa conhecer o jogo ou gostar de jogos?

Não. As regras são explicadas no início e a primeira rodada é de treino, com mentoria do instrutor. Ninguém começa a partida oficial sem saber jogar.

Preciso conhecer Eneagrama?

Não há pré-requisito. Os 9 estilos de gestão são apresentados antes da partida, de forma aplicada. Quem já fez o e-Personalidade aprofunda; quem nunca viu começa do zero sem perder nada.

Vai expor a mim ou aos meus gerentes?

A devolutiva à diretoria fala do padrão do grupo. O que é individual fica com cada participante, que escolhe o quanto compartilha. O e-GOT não é avaliação de desempenho.

Posso usar o resultado para promover, selecionar ou demitir?

Não. O que o jogo revela serve para o desenvolvimento de cada líder e do grupo. Nunca é usado como ferramenta de seleção, promoção ou demissão.

Já fizemos dinâmica e teste de perfil. O que muda?

A dinâmica melhora o clima e o teste descreve cada pessoa. O e-GOT mostra a liderança inteira decidindo junta, sob pressão, ao mesmo tempo. É a diferença entre o que cada um diz que faz e o que faz.

Quanto tempo leva e quantas pessoas participam?

São 12 horas, em 1 ou 2 dias presenciais. Cada turma tem 6 casas de até 3 pessoas, ou seja, de 6 a 18 participantes.

Quanto custa?

Na turma aberta, R$ 1.900 por casa, para até 3 pessoas, em até 4×. A turma fechada para a sua empresa, com as 6 casas, custa R$ 11.400. As condições são formalizadas na conversa e na proposta.

Onde acontece?

A turma aberta acontece nas unidades do Instituto Eneagrama. A turma fechada pode ser na sua empresa ou num local combinado; basta uma sala com mesas para 6 grupos.

E depois do jogo?

Cada líder sai com o seu plano de desenvolvimento. O e-GOT é o começo do método, não o método inteiro: quando a diretoria quer desdobrar o trabalho para toda a liderança, o caminho natural é a formação com o e-Personalidade.

O que significa “refazer por 5 anos”?

Pela Garantia IE, quem concluiu o e-GOT pode jogar de novo, em outra turma, sem pagar outra vez, durante cinco anos. As condições operacionais são combinadas na inscrição.

Próximo passo

Como a sua liderança decide quando aperta?

Deixe seus dados. A equipe do Instituto retorna pelo WhatsApp com as próximas turmas, o formato para a sua empresa e o investimento.

  • Resposta em até 1 dia útil
  • Sem compromisso nesta etapa
  • Turma aberta ou turma fechada na sua empresa
Tenho interesse

Seus dados ficam com o Instituto Eneagrama e a unidade que responde por você.

Quero jogar o e-GOT